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《ファーストディフェンダー》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻100/守2000 このカードは先攻1ターン目に手札から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚された場合、このカードの守備力は4000になる。 Part13-213 まず特殊召喚されたら倒せない。神秘の中華なべでウマーwかなり頼もしい。普通に壁になるので1枚くらい密かにデッキに忍ばせてもいいかも? -- 鑑定人 (2007-07-01 04 18 31) 名前 コメント
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【DF】 ラッシュによる麻痺の他に、スタン2種類、移動速度減少、物理防御減少など妨害スキルを多く持ってます。 力型はGDと違いスタン無効が無い為、タイマン以外では逃げられたりします。 体力型でもフィクセで少しはキル取れますが知れてるので味方の援護中心で動きましょう。 力型で相手HP20k、体力型で10kくらいは持っていけるみたいです。 【コンボ】 ラッシュ→シャウト→フィクセーション→ラッシュ切れる寸前チャージ→エクステンション→シールドバーデン 相手にスタン解除がなければ最大22秒スタン。 力型なら邪魔が入らなければ大抵は沈められそうです。 しかしチャージ、エクステンションはスタンスキルなので解除される恐れがあります、注意。 フィクセーションによる攻撃はほぼ防御無視です。格上にもそれなりにダメでます。 【対人】 vsガーディアン ストーン、ロハブレス入っているとどうすることもできません。 とりあえずシールドプッシュやフォールウィンドで時間稼ぎを。 ラッシュコンボしているのを見かけたらラッシュで止めてやりましょう。 相手が敏捷でない限り、単体なら落とされることはないと思います。 vsディフェンダー 体力多いので不毛な戦いになりそうです。 ラッシュ、スタンを入れて放置しましょう。 vsプリースト プリは意外と耐久力高いです。力型でも落としきれないかも。 バキュームやルートスキルを持っているので解除スキルの無いこちらは不利です。 相手もスタン解除が無いのでスタンを回して数人で囲みましょう。 vsテンプラー こちらが体力型であってもぽこぽこ殴られているとガンガンHP減っていきます。 しかもリフレクでラッシュもスタンも効きません。 プッシュはできるのかな?できたら使って時間を稼ぎましょう。 リフレク切れたらこちらもラッシュコンボで応戦を。 ただしスタン解除ある上リキャ30秒なので注意。 vsレンジャー SCGでも体力型なら生き残れるかも。 生き残れたらラッシュコンボで応戦を。 スタン解除あるので注意。 倒せなくてもシールドバーデンいれておきましょう。 vsスカウト 範囲がとんできますがGDより硬いのでそこまで脅威ではないかな? ただし味方にかなり損害が出るのでスタン回して早めに落としましょう。 レンもスカもルートがあります。DFは解除も無効もないので注意しましょう。 vsドラゴンナイト ラッシュ、スタン中無敵があります。単体で落とすのは厳しいでしょう。 ラッシュ、スタンで動きを止めましょう。 体力型だとフット→睡眠→フットでかなりのダメを与えてきます。 vsドラゴンセージ 知能型でも体力型でも魔法攻撃が主体なのでそれなりにHP削られます。 しかもスタン中無敵。 どちらも単体で落とすのは容易ではないので、麻痺、スタンを回して数人でフルボッコしましょう。 vsアヴェンジャー スタン解除がある上、妨害スキルが多いです。 先制してラッシュコンボをいれましょう。 vsプレデター 妨害スキルが多いですがスタン解除が無いので先制できればアヴェより倒しやすいかも。 どちらも砂、サイレ入れられたら乙るので単体では先制できない限り勝てません。 ハイドで見えないから先制も難しいんですが。 vsウォーロック ミラーがあるので、はがしてからでなければラッシュコンボ使えません。 はがしてる間にデバフの嵐で乙ることが多いですが。 ミラーがなければラッシュコンボいれてやりましょう。 vsウィザード 体力型の場合、落としきれないでしょう。 精神、知能はもろいので先制してラッシュコンボをいれましょう。 ただしスタン解除あるので注意。 vsバーサーカー 先制してラッシュコンボを入れれないと手痛い反撃がまっています。 こちらが体力型なら落とされることは無いでしょうが、力型だと落とされるかも。 サイレンス、スタン解除も備える強敵です。 vsサベージ バルバリッククライに要注意。通常攻撃禁止されます。またスタンも解除されます。 先制してラッシュコンボを。 【総評】 力型なら意外と火力ありますが、スタン、ルート無効や解除が無いのでGDに比べて行動を制限されやすいです。 一応狙い目はHE、DE、D。スタン多いのでプリを落とすのにもいいかも。 体力型はシャウト、エクステンション、バーデン、フォール、ネイチャーなどで味方のサポートをしつつ、 フィクセで相手のHPを削りましょう。単独で相手を落とそうとは考えないほうがよさそうです。
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【検索用 らうぇんたー 登録タグ 2022年 VOCALOID かんなん ら るぅー 初音ミク 時花 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント Scratch(Short版) 作詞:るぅー 作曲:るぅー 編曲:るぅー イラスト:時花(Twitter) 動画:かんなん(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 好きな人に縁を切られたときの恋の歌です。 曲名:『ラヴェンダー』 るぅー氏の11作目。 『ボカコレ2022春』参加作品。 歌詞 (Youtubeより転載) 散々なんだ曇った空には 太陽なんてさ出てこない 最低なんだ恨んだところで 意味などないけど叫びたい 大抵こうだ全部うまくいくわけ ないんだ情けない 罪名なんかなくてもいいから 何が悪いのか教えろ ラヴェンダー 反吐が出るんだ こんなことがなぜ起きるんだ 嗚呼 ラヴェンダー 苦しくなんだ 何も喉を通らない 誰かの物になった君はまだ 本当の僕を知らない 損したことも誰も 教えてくれないや ラヴェンダーのようだった君をもう 好きでも僕は愛せない 本意はそっと捨てて いや悔しいけどさ 安定の意気地なし 反撃もできやしない 晩成と信じても大概 賛成無し ラヴェンダー まだまだなんだ こんなものは本気じゃねえんだ でも ラヴェンダー 諦めるんだ 絶対無理わかるさ 敢え無く堕ちたこんな人生が 助かる見込みなんてあるの? コントのような滑稽な様を 見てくれや 枯葉と見間違える命なら しょうもないから捨ててやる こんな負け惜しみを吐いて 狂うだけ 誰かの物になった君はまだ 本当の僕を知らない 損したことも誰も 教えてくれないや ラヴェンダーのようだった君をもう 好きでも僕は愛せない 本意はそっと捨てて いや悔しいけどさ コメント この曲神やろ! -- 莉音 (2023-12-13 13 48 25) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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import java.awt.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.URL; import javax.sound.sampled.*; class pro extends Frame implements Runnable{ Frame f; Thread th; int t,stage,x,y; int w,h,m,n; int select; int memor[][][]=new int[7][500][500]; int memog[][][]=new int[7][500][500]; int memob[][][]=new int[7][500][500]; public static void main(String[] args){ Frame f=new pro(); f.setTitle("pro"); f.setSize(1000,800); f.setBackground(Color.yellow); f.show(); } pro() { addWindowListener(new stopwin()); setLayout(new FlowLayout()); Button bu1 = new Button("A"); bu1.addActionListener(new beck()); add(bu1); bu1.setActionCommand("c1"); Button bu2 = new Button("B"); bu2.addActionListener(new beck()); add(bu2); bu2.setActionCommand("c2"); w=500; h=500; try{ BufferedReader br =new BufferedReader(new FileReader("ch1.txt")); String[] test = new String[w*h]; String str; String x[]=new String[5]; for(int i=0; i w*h; i++){ str = br.readLine(); x=str.split(","); 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if (stage==3)g.drawString("A 嘘だよ",710,210); g.setColor(Color.white); if (stage 4)g.fillRect(700,300,200,50); g.setColor(Color.black); if (stage==1)g.drawString("B かわいくない",710,310); if (stage==2)g.drawString("B 別に",710,310); if (stage==3)g.drawString("B 本当のことを言っただけだよ",710,310); } public void update(Graphics g) { paint(g); } public void run() { while(t 100){ repaint(); try{th.sleep(1000);} catch(InterruptedException e) { } t=t+1; if (stage 3)t=1000; } repaint(); if (stage==4){ try {URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("sound.wav"); AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(url); Clip clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(audioIn); clip.start();} catch (UnsupportedAudioFileException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} catch (LineUnavailableException e) {e.printStackTrace();} } if (stage==5){ try {URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("sp.wav"); AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(url); 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《ディフェンダーズ・オグル》 ☆3/地属性/悪魔族・効果/ATK 800/DEF1600 「ディフェンダーズ・オグル」の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。 ①このカードが墓地に存在する時、相手ターン中に自分が戦闘ダメージを受けた場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。 使用者:六道彰 相手ターン中に戦闘ダメージを受けることで墓地から特殊召喚できるモンスター。 単純に壁として使っても良いし、返しのターンにリリースや各種特殊召喚の素材にしても良い。 《超電磁タートル》などの墓地誘発の防御カードと比べるとこちらは毎ターン使えるが、ダメージは受けてしまう。 相手もこのカードが落ちていると当然攻撃力の高いモンスターから攻撃してくるのであまり防御性能はよくない。 それを見越して高攻撃力モンスターの直接攻撃で本領を発揮する《冥府の使者ゴーズ》《血涙のオーガ》などと組み合わせる手もある。 (茶味) 「真遊美vs彰」で登場。 《レッドバロン》の手札コストで捨てられた後、《水辺の妖》の直接攻撃により特殊召喚される。 この時、《ディフェンダーズ・オグル》を特殊召喚した後《ダメージ・コンデンサー》と《ダメージ・ゲート》を発動しているが、実際はチェーンを組んで発動する。 「彰vs明里」でも登場。 ここでも《レッドバロン》の手札コストで捨てられ、《魔法の操り人形》の攻撃をトリガーに特殊召喚される。 その後、《エクスプローシブ・マジシャン》に戦闘破壊された。
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機体 白炎 パイロット オルフェウス・ジヴォン 武器 壱式自在掌 タイプ ディフェンダー パーツ 3 コスト 16 攻撃属性 通常 攻撃間隔 普通 飛行 ― 移動速度 普通 / 超高速 サイズ S 成長タイプ 大器 地形適応 【空】― 【陸】A 【海】C 【宇】C 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 9430 5550 3880 3040 3910 無凸改造 12130 7350 4780 3940 4810 4凸最大 17100 8220 8880 4710 8910 4凸改造 20700 10620 10080 5910 10110 +通常モード 必殺スキル 拡散輻射波動装置 ×3 属性 通常 範囲上の敵全てに小ダメージ+高確率スタン 精神スキル ・不屈 (習得Lv:1) 一定時間、被ダメージを大きく軽減 ・集中 (習得Lv:30) 長時間、命中率中アップ、回避率小アップ ・魂 (習得Lv:60) 一定時間、攻撃力大アップ アビリティ ・闘争心 (初期習得) HP2/3以上で、攻撃力アップ ・見切り HP2/3以上で、回避率、命中率アップ ・孤軍奮闘 味方が撃破されるごとに攻撃力アップ ・超操縦技術 攻撃力大アップ、回避率アップ 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル 拡散輻射波動装置 ×4 属性 通常 威力30%の分身無効攻撃。1ターン敵の回避率80%ダウン、さらに80%で1ターン敵をスタンにする 精神スキル ・不屈 (習得Lv:1) 1度だけ次に受けるダメージを90%減(再使用まで4ターン) ・集中 (習得Lv:30) 2ターン、命中率、回避率30%アップ(再使用まで4ターン) ・魂 (習得Lv:60) 1ターン、与えるダメージが45%アップ(再使用まで7ターン) アビリティ ・闘争心 (初期習得) HP2/3以上で攻撃力20%アップ ・見切り HP2/3以上で回避率、命中率20%アップ ・孤軍奮闘 味方が撃破されるごとに攻撃力20%アップ ・超操縦技術 命中率、回避率20%アップ EXアビリティ ・状態異常特攻Lv.2 状態異常の敵に対して、攻撃力50%アップ 【評価】 コメント すべてのコメントを見る
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ディフェンダーボウ(でぃふぇんだーぼう) 概要 ヴェスペリアに登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア レイヴン用の武器、軽量弓の一種。 物理攻撃力+255、物理防御力+40、魔法攻撃力+250、魔法防御力+20でロングストレンジ、ガーディアルアーツ、TPコンディションMのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 394 分類 重量弓 物理攻撃力 255 物理防御力 40 魔法攻撃力 250 魔法防御力 20 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 3000 スキル ロングストレンジガーディアルアーツTPコンディションM 装備者 レイヴン 入手方法 合 スパイクボウ×1熊の毛皮×3(Lv.:3000ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 スパイクボウ ネタ 名前は「防御者の弓」という意味。 ▲
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《ディフェンダー・リベロ》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 100/守 2000 (テキスト不明) 使用キャラクター 国立カケル タグ一覧 効果モンスター
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ジェンダー ジェンダー(Gender)とは人の社会的や文化的ななかでの一定の違いなどにより分けられる性別や心理的に自分が体感する自分自身の性別のことをいいます。 ジェンダー(Gender)はいくつかの意味があり、おもに次のように言われています。 いくつかの言語のなかでの文法上の名詞や代名詞や形容詞などを分ける男性・女性、時には中性などの分類の種類のこと。 生物の性別 特に人の社会的文化的なことでの差異、つまりは社会的文化的な違いを生物学的な性別と同様な形で分けた概念や考えのこと。 人が生物学的な性別とは関係なく自分の性別をどのように体感しているという性自認による性別のこと。 形状が違う二種の対となる物の区別の仕方。 特に社会学や医療の分野やLGBTやセクシャルマイノリティなどやそれらに関わることでは「3」や「4」の意味で使われています。また、現状は男性・女性の二つの性別を規範とする考えが強い傾向ですが実際の性自認をみてみると中性や両性や全性、無性、不定性などの二元的な性別とは違う性別があります。 記事更新 2017/03/25 (記事作成 2017/02/12) 上へ 関連 性自認 性自認の種類 トランスジェンダー 分野 性自認(Gender Identity) 参考リンク Wikipedia ジェンダー 他のWiki 他 上へ LGBTやセクシャルマイノリティの用語への理解を手助けするためのサイト (C)LGBT・セクシャルマイノリティ用語集Wiki since 2017
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スチール・ディフェンダー 中型・人造 AC:15(外皮) hp:君のアーティフィサー・レベル×5+君の【知力】修正値+スチール・ディフェンダーの【耐久力】修正値(スチール・ディフェンダーは君のアーティフィサー・レベルに等しい数のヒット・ダイス[d8]を持つ) 移動速度:40フィート 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 14(+2) 12(+1) 14(+2) 4(-3) 10(+0) 6(-2) セーヴ:【敏】+1+PB 【耐】+2+PB 技能:〈運動〉+4 〈知覚〉+4 ダメージ完全耐性:[毒] 状態完全耐性:消耗状態、毒状態、魅了状態 感覚:暗視60フィート;受動〈知覚〉10+(PB×2) 言語:君が話す言葉を理解する 脅威度:― 習熟ボーナス(PB):君のボーナスに等しい 警戒:このスチール・ディフェンダーは不意を打たれることがない。 アクション 力場のかきむしり:近接武器攻撃:君の呪文攻撃修正値に等しい攻撃ボーナス、間合い5フィート、君が見ることのできる目標1つ。ヒット:1d8+PB[力場]ダメージ。 修理(3回/日):このスチール・ディフェンダーは体内に組み込まれた魔法装置によって、(1)自分、(2)5フィート以内の人造クリーチャー1体、または(3)5フィート以内の物体1つ、のヒット・ポイントを2d8+PBだけ回復する。 リアクション 攻撃そらし:このスチール・ディフェンダーは、5フィート以内にいて自分が見ることのできるクリーチャーの1階の攻撃ロールに不利をつける。ただし、その攻撃ロールの目標はこのスチール・ディフェンダー以外のクリーチャーでなければならない。